ПараКубики: Шесть кубиков

by Achernar Studio


Настольные игры

бесплатно



ПараКубики: Шесть кубиков" (ParaDices "Six Cubes") - логическая аркадная игра-головоломка по расчист...

Читать все

ПараКубики: Шесть кубиков" (ParaDices "Six Cubes") - логическая аркадная игра-головоломка по расчистке поля от постоянно появляющихся 6-ти кубиков и зарабатывания за это игровых очков.Цель игры - набрать максимальное количество очков и не допустить полного заполнения кубиками игрового поля.- Кубики уничтожаются при размещении их рядом одинаковыми точками вверх (должна образоваться хотя бы пара кубиков)- Чем больше кубиков будут уничтожено одновременно, тем больше очков Вы получите!- За каждые 10 очков дается лицензия (KILL DICE) на уничтожение любого кубика на поле. КАК ДЕЛАТЬ ХОДЫ КУБИКОМ (рекомендуется к прочтению)
Кубик во время хода перемещается строго на количество клеток, равное числу точек на его верхней грани. Т.е. кубик у которого в данный момент вверху 1 точка на верхней грани, может встать только на соседние с ним клетки, а кубик с 2-мя точками сверху - перекатывается на 2 клетки и т.д. Самая последняя клетка хода и будет той клеткой, встав на которую, кубик сможет взаимодействовать с другим кубиком, если их количество точек сверху совпадет. Чем больше у кубика сверху точек перед ходом, тем больше у него возможностей разными путями прийти к нужной клетке поля.
Ход кубика можно описать в 3-х основных действиях:• ВЫБОР КУБИКА• ПОСТРОЕНИЕ МАРШРУТА ДВИЖЕНИЯ КУБИКА• ЗАПУСК ПЕРЕМЕЩЕНИЯ КУБИКА ПО МАРШРУТУ
ВЫБОР КУБИКА
Чтобы выбрать кубик для хода – нажмите на него. Грани выбранного кубика должны выделиться красным цветом. Если Вы передумали ходить этим кубиков – нажмите на другой кубик. Попробуйте начать с выбора с кубиков, имеющих 1 точку сверху. Посмотрите, есть ли в наличии через клетку от них другие кубики - это первые претенденты для составления пары. Нажмите на кубик и Вы увидите, что вокруг него образовались серые точки – это вероятная проекция верхних точек кубика, если он переместиться на эти клетки поля. Если количество этих точек совпадает с количеством точек сверху у стоящего рядом кубика, то, походив на эту клетку, Вы создадите «пару», получив за это очки и очистив поле от данных кубиков.
ПОСТРОЕНИЕ МАРШРУТА ДВИЖЕНИЯ КУБИКА
Маршрут движения кубика строится путем последовательного выбора (перебора) клеток поля путем однократного нажатия на них по ходу предполагаемого движения кубика. Планируемый маршрут в любой момент можно менять с любой отмеченной клетки или нажать на другой кубик, если Вы захотели сходить другим кубиком. Выбранные клетки маршрута обозначаются на поле красной рамкой с мелкой сеткой, в самих же отмеченных клетках показана условная проекция верхних точек кубика, как будто бы он перемещался на эти клетки поля во время ходя. Также этими серыми точками показываются возможные пути перемещения кубика для построения маршрута. На промежуточные проекции точек при построении пути обращать внимания не надо, т.к. главным критерием выбора хода будет являться значение верхних точек на финальной клетке хода, т.к. только на ней кубик сможет взаимодействовать с другим кубиком. Например, для кубика с 3-мя точками вверху, именно третья клетка маршрута и будет той клеткой, на которую кубик и должен встать для создания пары с другим кубиком. После построения маршрута перемещения, кубик начнет мигать красными гранями, что означает, что он готов отправиться в путь. Если Вы передумали ходить этим кубиков – нажмите на другой кубик.
ЗАПУСК ПЕРЕМЕЩЕНИЯ КУБИКА ПО МАРШРУТУ
Нажмите на мигающий гранями кубик или на последнюю клетку маршрута хода и он начнет перемещаться по построенному Вами маршруту. Когда кубик встанет на последнюю клетку своего хода рядом с другим кубиком, у которого сверху такое же количество точек, то эти кубики исчезнут с присуждением игроку очков. ..................................................................Планируемые улучшения:- Мировая таблица рекордов